日記や、ほぼ自分用のAfter Effectsなどのメモ用な場所。

遅れてのご挨拶ですが、
みなさま、新年明けましておめでとうございます。
今回、タルタロスというオンラインゲームのPVコンテストに参加しました。
しかし、コンテストに気づいたのが遅すぎて、
時間がなくトータル編集時間実質1〜2日くらいしかなくアセアセしながら作りました。
(はいすいません、言い訳です…)
MADではなくPVとして作ったという事で色々苦労がありました、
MADの場合自分の世界観に染める事が出来ますが、
PVの場合、元の良さや世界観を損なわず、なおかつ見せる面白さを出さなければいけない所に
一番悩みながら編集しました、悩みながら作った分面白かったです。
いつもの事ですが、出来は全然満足してません…
使用素材やBGMは決まっていて、曲はm.o.v.eの新曲のFate seekerという曲です。
m.o.v.eは昔から結構聴いていて、自分の好きなジャンルな音楽なのですが、
正直このゲームとイメージが合わなく、結構作り難かったのも悩みでした。
ゲーム自体はリアル過ぎる3Dゲームと違ってとてもカッコイイ、かわいいキャラグラフィックで、
見た目も良く、壮大なアニメーションなどで楽しめるゲームと思います。
やっつけな感じの仕上がりだとは思いますが、一度見ていただければ幸いです。
(できればマイリスお願いしますw)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9293721
[ 2009/09.10 00:48 ] 〈MAD〉
今回何を思ったか、半年以上前に作ったダメダメMADをサイトにて公開しました。
ラグナ○クオンラインのCMみたいなMADです。

この作品は本当に中途半端もいいとこです。
まず
途中何をしたいのか分からなくなり、無理矢理終わらせた;
コンセプトがまとまっていない。
切り抜きが雑。(というか仕上げをめんどくてしていなかったw)
何かをパクってる感が否めないTT
別に1年全然公開してないから、繋ぎで公開したわけでは無くはないw
サイトでDLしてまで見る必要はないと思いニコニコで載せました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8182702
一応MADは他にも製作しています、更新が無かったからって引退したわけではありませんw
また制作を再開しましたが、最近ローポリにも興味が沸いて
Metasequoiaにもハマッています。
そっちのほうがメインになると、またMADの方が疎かになりそうですw
ラグナ○クオンラインのCMみたいなMADです。

この作品は本当に中途半端もいいとこです。
まず
途中何をしたいのか分からなくなり、無理矢理終わらせた;
コンセプトがまとまっていない。
切り抜きが雑。(というか仕上げをめんどくてしていなかったw)
何かをパクってる感が否めないTT
別に1年全然公開してないから、繋ぎで公開したわけでは無くはないw
サイトでDLしてまで見る必要はないと思いニコニコで載せました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8182702
一応MADは他にも製作しています、更新が無かったからって引退したわけではありませんw
また制作を再開しましたが、最近ローポリにも興味が沸いて
Metasequoiaにもハマッています。
そっちのほうがメインになると、またMADの方が疎かになりそうですw
[ 2009/04.29 21:30 ] 〈日記〉
この間、CS4に乗り換えたと日記に書いてから数日経ちましたが、
やはり、噂されていた通りOpenGLエラーで落ちまくりで、作業が全然進まない(;´Д`)
とりあえず調べてみたら、GeForceのドライバを181.20にするといいみたいな話が出てましたが、
ドライバを書き換えても全然改良されず・・・・
そういえば、最近NVIDIAで更新されていたのを思い出して
最新の182.50を入れてみました。
すると多少エラー頻度は減りましたが、まだたまにエラーが出てしまいます・・・・
やはり、噂されていた通りOpenGLエラーで落ちまくりで、作業が全然進まない(;´Д`)
とりあえず調べてみたら、GeForceのドライバを181.20にするといいみたいな話が出てましたが、
ドライバを書き換えても全然改良されず・・・・
そういえば、最近NVIDIAで更新されていたのを思い出して
最新の182.50を入れてみました。
すると多少エラー頻度は減りましたが、まだたまにエラーが出てしまいます・・・・
[ 2009/04.27 00:23 ] 〈基本〉
音楽のリズムに合わせて、アニメーションを作成する際に
複雑なリズムの曲だったり、ウェーブフォームの見分けがしにくい場合
ビートに合わせたマーカーを付ける事が出来ます。
まず、オーディオレイヤーを選択した状態で、「コンポジション」→「プレビュー」→「オーディオプレビュー」を選択します。

音楽が再生されますので、リズムに合わせて(テンキー)の「*」を押します。
すると↓の画像のように、オーディオレイヤーにマーカーが追加されます。

複雑なリズムの曲だったり、ウェーブフォームの見分けがしにくい場合
ビートに合わせたマーカーを付ける事が出来ます。
まず、オーディオレイヤーを選択した状態で、「コンポジション」→「プレビュー」→「オーディオプレビュー」を選択します。

音楽が再生されますので、リズムに合わせて(テンキー)の「*」を押します。
すると↓の画像のように、オーディオレイヤーにマーカーが追加されます。

[ 2009/04.24 21:02 ] 〈テクニック〉
いつも、サードパーティプラグインを使用した例や紹介ばかりなので、
今回は「フラクタルノイズ」を使って、霧の再現方法を紹介をしようと思います。
↓完成動画
今回は「フラクタルノイズ」を使って、霧の再現方法を紹介をしようと思います。
↓完成動画


